Prestazioni

Queste misure sono reali e live: girano sul tuo dispositivo, nel tuo browser, adesso. Non sono numeri scritti a mano. Premere "Misura" esegue un carico controllato di raggi e riporta il tempo effettivo.

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raggi / secondo
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ms per 100.000 raggi
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frame / secondo stimati (1000x600)
ScenaSolidiRaggi testatims totaliRaggi/s
Sfera + piano2---
Due solidi + piano3---
Tre sfere + cubo + piano5---

Come leggere i numeri

Onesta sui limiti. Queste misure riflettono il codice attuale: tutto su un thread, nessun Web Worker, nessuna GPU. Sono la base per decidere se serve il salto d'architettura (worker o WebGL). Finche i numeri qui bastano, il salto non serve.